Introduction
关于我
具备扎实的次世代 PBR 全流程功底,有商业游戏项目资产制作经验,熟悉真实美术管线中的规范标准与性能优化。 主动探索 AIGC 工具(Midjourney/SD/Tripo/Codex)与 3D 流程的结合,致力于成为懂引擎、懂 AI 的新一代 3D 创作者。

3D 场景设计师

AIGC 探索者

游戏爱好者
What I Have done so far
工作经历

2026.07 - 2026.09
3D 场景实习生
成都夏尔天逸科技有限公司
- 参与多个写实及风格化商业项目的场景资产制作,主导中高模、UV 拆分与材质贴图。
- 负责场景模型的 LOD 制作,在视觉表现与引擎性能之间取得合理平衡。
- 严格遵循大厂工业管线规范,完成资产的质检、修复与引擎整合。

2025 - 至今
AI 辅助工作流探索
独立实践
- 跑通“AI 生成 -> 人工精修 -> 引擎落地”的快速验证管线。
- 使用 Tripo/混元 生成基础模型,结合 Midjourney/SD 辅助材质与概念探索。
- 利用 Codex / ChatGPT 辅助编写前端与自动化脚本,提升工作效率。

2025.09 - 2025.12
TA 培训生
南京一粹信息科技有限公司
- 学习shader原理,结合AI编写 Unity Shader(PBR、皮肤 SSS 等)提升材质表现。
- 使用 RenderDoc 逆向分析游戏渲染管线。

2024 - 至今
游戏与动画
个人项目
- 独立完成蜘蛛侠人形奔跑动画 K 帧及 PS5 机械手柄拆解动画。
- 开发 Cocos 休闲足球小游戏,具备独立将玩法概念转化为可运行 Demo 的能力。
技术栈
My Works
我的作品
作品集涵盖次世代写实场景、风格化微景观及 3D 动画。记录从 AI 概念探索、白盒搭建、模型制作到引擎灯光渲染的完整工业级创作流程。
Self Assessment
个人优势
01
空间叙事与视觉表达
擅长通过光影、材质与构图,构建具有电影感和故事性的 3D 场景。
Core Strength
02
全流程独立产出
熟练使用 Blender / Maya / ZBrush / SP 等 DCC 软件,具备严谨的 PBR 管线与规范意识,能独立将概念落地为高精度、可用的商业级资产。
Core Strength
03
AI 辅助与效率优化
深度结合 Midjourney / Stable Diffusion 进行风格探索,熟练使用 Codex / GPT 辅助脚本开发,打通“AI生成+人工精修”的高效工作流。
Core Strength
04
引擎落地与原型验证
熟悉 Unity / UE 引擎,掌握基础 Shader 编写与材质调试。能独立完成场景搭建、灯光渲染,并具备借助基础代码快速验证玩法原型的能力。
Core Strength
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